El joc de la Vila de Sasserra
- de 9 a 12 anys
- Joc, Joc de simulació, i Joc de taula
- Ciutadania compromesa, Diversitat i interculturalitat, i Igualtat d’oportunitats
- Proposta educativa enCORatja't
Descripció
A partir de la llegenda de Les Bruixes de Sasserra, que també trobareu al Llibre Màgic, i d’un joc de rol amb diferents personatges, empatitzarem amb les “Bruixes” i la sensació d’indefensió davant de les acusacions.
Objectius
- Empatitzar amb les Bruixes, amb la sensació d’indefensió davant del fenomen de culpabilització popular a partir de conjectures i acusacions.
- Reivindicar la voluntat sanadora i de cura de les Bruixes.
- Aprendre a argumentar, convèncer, decidir i debatre en grup.
- Treballar la comunicació entre els i les jugadores.
Desenvolupament de l'activitat
PRESENTACIÓ
L’activitat està ambientada en la llegenda de Les Bruixes de Sasserra, que també trobareu al Llibre Màgic .
Per començar l’activitat tot el grup es posa en cercle, menys una persona que farà el paper de Narrador@ (monitor@) i que repartirà a cadascú una carta de personatge (amb la seva descripció i els seus propis objectius), i que hauran de mantenir en secret al llarg de la partida, deixant-la cap per vall davant seu.
Abans d’iniciar la 1ª nit a la Vila de Sasserra serà necessari que entre tot@s es posin d’acord per triar, per majoria, al Bisbe, que tindrà un vot que val doble a l’hora d’acusar a algú de bruixa. Si aquest@ jugador@ mor, haurà de decidir qui serà el seu successor.
El/la narrador@ anunciarà que “es fa de nit a la Vila de Sasserra” i tot@s els/les jugador@s han de tancar els ulls. En aquell moment, durant la nit, el/la narrador@ anirà despertant als diferents personatges en un ordre concret, per a que realitzin les seves accions, mentre la resta tanquen els ulls (primer la trementinaire, després els mercenaris i finalment les bruixes).
Quan tot@s hagin acabat, el/la narrador@ anunciarà que “ja és de dia a la Vila de Sasserra i…” i explicarà què ha succeït: qui ha mort o quins efectes s’han produït. Llavors els/les jugador@s que han sobreviscut hauran de debatre per a eliminar a qui pensin que pot ser la Bruixa (perquè en aquella època les bruixes tenien la culpa de tot! Sense qüestionar-se res més…).
Qui més vots de culpa obtingui serà mort a la plaça de la vila i haurà de descobrir quin personatge tenia (mercenari / vilatà / Bruixa / malalt / vella trementinaire).
I es tornarà a fer de nit a la Vila de Sasserra…
Els objectius de cada personatge són:
Mercenaris/es: Matar a la gent del poble, evitant matar a les Bruixes, perquè si totes moren ja no tenen a qui culpar i perden.
Vilatan@s: Matar a les Bruixes. Si maten a altres Vilatan@s a als Mercenaris es sentiran malament, però no guanyen fins a matar a totes les Bruixes.
Bruixes: Curar als/les Malalt@s. Si matessin als Malalt@s les Bruixes no podrien guanyar, però sobreviurien sense objectiu mentre no siguin caçades.
Trementinaire: esbrinar personatges i ajudar a les Bruixes a trobar als Malalt@s. I als Malalt@s que trobin als Mercenaris
Malalt@es: Matar als Mercenaris perquè les Bruixes i ell@s sobrevisquin.
Les cartes dels personatges:
- 1 vella trementinaire
- 4 mercenaris
- 4 bruixes
- 2 malalts/es
El número de vilatans/es podrà adaptar-se al número de participants.
Per jugar a aquest joc podeu fer servir AQUESTES CARTES (pdf) de les Bruixes de Sasserra.
Activitat relacionada amb el projecte ABRACADABRA…Dona esCORatjada!!
Fitxa tècnica
Edat | de 9 a 12 anys |
---|---|
Temàtica | Ciutadania compromesa, Diversitat i interculturalitat, i Igualtat d’oportunitats |
Tipus | Joc, Joc de simulació, i Joc de taula |
Projecte | Proposta educativa enCORatja't |
Espai | |
Autoria | Fundesplai |
Llicència | Reconeixement – No Comercial (by-nc) |